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Trupe do Spelljammer "Apanhador de Sonhos"

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Trupe do Spelljammer "Apanhador de Sonhos"

Mensagem por DM-Fi em Ter Out 13, 2015 2:31 pm




Corbin - 43 anos, o mais velho, pinta de veterano dos mares, comporta-se como um porta-voz dos outros. De longe, parece ser o mais experiente deles.

Os demais têm em média seus 20 e poucos anos (alguns até menos).

Forasteiros à Waterdeep:
6 homens Chontatans: Traços típicos da sub-raça humana - Pele morena e cabelos castanhos e pretos, olhos castanhos ao verde:

Naturais de Neverwinther:


* Darvin (17 anos) - Conhecedor dos mares e alguns animais, um pescador formidável;


* Ted (16 anos) - Criado num orfanato, conhece bem as técnicas de primeiros socorros. É muito inventivo e criativo, e gosta de escrever e viajar;

Naturais de Luskan:


* Anders (22 anos) - Outro brigão, sempre participou de lutas nas ruas e rinhas da cidade. Quase morreu algumas vezes, esfaqueado, e as autoridades da cidade o conhecem bem;


* Urth (23 anos) - Robusto e brigão, é muito forte e bom carregador, mas mentalmente "limitado". Se dá muito bem com Anders;

Naturais de Athlatka:


* Asthar (20 anos) - Distraído e muito disperso, gosta de admirar as estrelas e desenhar. Bom com mapas e navegação; O tapa-olho é apenas um detalhe...


* Nai (21 anos) - Inteligente e engenhoso, perito no uso de cordas e roldanas, mas muito mulherengo;

2 mulheres Chondatans: Falam e se comportam como marinheiras, apesar da aparência simples e bela.
Amigas inseparáveis, naturais de Neverwinther, usam a aparência e o sex-appeal como ferramentas:


* Kerri (19 anos) - Expulsa de casa aos 16 anos depois de ser molestada pelo pai, e desacreditada pela mãe. Tornou-se uma "rameira" no porto da cidade, quando conheceu Mira, jovem gatuna e sua melhor amiga, que a ajudou a deixar esta vida;


* Mira (18 anos) - Muito ágil e inteligente. Pouco fala de seu passado, mas é muito determinada e impetuosa, pra não dizer teimosa;

Naturais de Waterdeep:
6 homens Chondatans: Acostumados ao duro trabalho no Porto da cidade, a maioria vive para pagar a boa-vida que levam:


* Borovik (19 anos - família Rashemi) - Aprendiz de armeiros, decidiu viajar e melhorar seus conhecimentos na arte do feitio e manuseio de armas e metalurgia;


* Laskaw (18 anos - família Shaaran) - Machista e Boa-vidas. Trabalha para pagar a bebedeira e as mulheres de que tanto gosta;


* Bor e Houri (ambos com 20 anos) - Mesmo pai, mães diferentes. Educados e aristocráticos, embora portem-se como desajustados e irônicos. Escondem a origem nobre no comportamento bucaneiro, e são irritantemente astutos;


* Morn (23 anos) - Marinheiro experiente, filho de marinheiros, desde cedo criado em navios e embarcações de todos os tipos - Casado e com 1 casal de filhos, acostumado a passar meses longe de casa;


* Randal (19 anos) - Gosta da boa vida e da liberdade dos mares e é péssimo seguindo ordens, fazendo tudo à sua maneira e "com um toque pessoal". Mas é muito leal e competente.
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Equipamentos para Spelljammer "Apanhador de Sonhos"

Apenas preciso de maiores detalhes sobre o quantidade de comôdos para poder terminar as compras


  • Cozinha


* 5 Barrils
* 3 Baús
* 50 Canecos de Madeira
* 20 Jarros de Cerâmica
* 10 Panelas de Ferro
* 10 Potes de Cerâmica
* 10 Bandeijas de Cerâmica
* 50 Pratos
* 40 Talheres de Cada
* 1 Kg de Sabão
* 1 Kg de Sal e Temperos em geral
* 2 Pederneiras e Isqueiros
* 3 Lâmpadas para Iluminação
* 3 Dias de Lenha
* 5 Óleo (500 ml)
* 2 Esmeril


  • Quartos


* 15 Baús (1 para cada tripulante)
* 15 Cobertores de Inverno (1 para cada tripulante)
* 6 Lâmpadas (Se houver necessidade de + avisar)
* 15 Cantils (1 para cada tripulante)
* 15 Armaduras de Couro Batido (Presente para cada Tripulante)
* 15 Sabres


  • Corredores


* 12 Lâmpadas para Iluminação (Todos Corredores)


  • Porão


* 200 m de Corda de Cânhamo
* 10 Varas de Pesca
* 20 Kit de Pesca (Equipamentos: Linhas, Anzóis, etc)
* 5 Tarrafas para Pesca
* 8 Baldes
* 15 Barrils (Sendo 12 com água pótavel e 3 com bebidas (Rum, Vinho e Cerveja - Boa Qualidade)
* 5 Baús
* 15 Cantils
* 8 Esmeril
* 17 Dias de Lenha
* 80 m² de Lona
* 10 Marretas
* 10 Martelos
* 5 Pás
* 5 Picaretas
* 5 Arpéus
* 40 Óleo (500 ml)
* 13 Pederneiras e Isqueiro
* 20 Pítons
* 9 Kg de Sabão
* 20 Sacos
* 10 Giz
* 14 Cobertores de Inverno
* 5 Lâmpadas para Iluminação


  • Convés


* 2 Apitos de Advertências (1 para Corbin e 1 para tripulantes do Mastro Pincipal)
* 2 Lunetas (1 para Corbin e 1 para tripulantes do Mastro Pincipal)
* 5 Roldanas
* 100 m de Corda de Cânhamo
* 4 Escadas de 3 m
* 5 Lanternas Furta-Fogo para Iluminação
* 20 m² de Lona


  • Sala do Capitão


* 1 Apito de Advertência
* 1 Cobertor de Inverno
* 50 Folhas de Pergaminho
* 5 Porta-Mapas
* Mapas Ampliados de Toril
* Mapas de Navegação
* Mapa de Constelações
* Equipamentos de Navegação
* 5 Óleo (500 ml)
* 4 Lâmpadas para Iluminação

Gasto Total = 2790 po e 48 pp
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