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Mensagem por DM-Fi em Seg Ago 14, 2017 4:48 pm

Nesta fase, vou usar as regras de D&D 5a edição, pois todos já estamos mais familiarizados com ela. depois farei uma adaptação ao novo sistema que pretendo usar.

Pontuação:
Os atributos de todos serão os seguintes, a ser colocados da maneira como preferirem:
15/14/13/12/10/08

Todos serão humanos, com idades entre 15 e 20 anos.

Neste sistema, é muito fácil aumentar atributos, então não se preocupem tanto com números. Quero mais que se empenhem em seus personagens, pois eles serão o estopim do mundo em criação.

As "classes" liberadas são:

* Clérigo: Tendo sido criado num orfanato mantido pelo templo do Grande Redentor, seu personagem seguiu com destaque o caminho das escrituras, e está se preparando para ordenar-se sacerdote. Até aqui, viveu recluso às funções templárias, e só a poucos dias começou a sair pela cidade sem supervisão.

* Guerreiro: Seu personagem possui algum treino com armas. Tudo começou quando seguiu sua vocação e entrou para a guarda da cidade, primeiro como freelancer, e depois como ordenado. Você está a dias da sua liberação, quando passará por uma nova provação, podendo graduar-se e adquirir mais autonomia ou abandonar esta vida para buscar novas possibilidades.

* Ladrão: Criado nas ruas, teve uma infância difícil, marcada pela pobreza e pela violência. Muito cedo, descobriu que a gatunagem vem com um preço, tendo de pagar pela "segurança" das guildas da cidade. Era isso ou ser largado numa fossa fedorenta, amarrado até o pescoço e virar comida de rato. Porém, isto lhe rendeu uma boa leva de informações e lugares pouco conhecidos.

* Mago: Adepto dos livros mais do que qualquer outra coisa, seu personagem sempre se sentiu deslocado no mundo, sempre sonhador e filosófico, até descobrir numa rua esquecida um velho livreiro, que lhe ensinou uma arte perdida, a Literatura, abrindo sua mente e seu espírito para uma poderosa gama de novas possibilidades. Não demorou a conhecer outros frequentadores da pequena loja, e com muita insistência, conseguiu quem lhe ensinasse os primeiros passos no caminho da magia. Mas sabe que poucos rituais não lhe trazem a segurança para uma vida tranquila. Precisa aprender mais, e quanto mais longe chega nos estudos, mais caras ficarão as lições.

Neste conceito de jogo, os Arquétipos de cada um serão muito mais importantes.
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